43 juegos educativos · de 2 a 12 años
Juegos de aprendizaje para niños
Layjou reúne juegos cortos para aprender los colores, contar, descubrir las letras, ejercitar la memoria o programar un robot. Se juega directamente, sin cuenta y sin publicidad. Un espacio para padres, protegido, muestra lo que el niño ha jugado de verdad. Por ahora, los juegos están en francés.
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Gratis · en móvil, tableta y ordenador · sin publicidad, sin registro

43 juegos7 colecciones3 niveles por juego0 publicidad

La isla de ocioLos juegos se agrupan por lugares en un mapa. 
El jardín de los coloresInstrucciones cortas, leídas en voz alta. 
La isla de las letrasTres niveles por juego, al ritmo del niño. 
El viaje de los mapasLeer una leyenda y trazar un camino.
Una app pensada para los niños
Y tranquilizadora para los padres.
- Sin publicidadNi publicidad, ni rastreadores, ni enlaces a otros sitios dentro de los juegos.
- Sin registroSe juega enseguida, como invitado. Los perfiles de los niños se quedan en el dispositivo.
- Sin cronómetroNingún juego mide la velocidad ni clasifica a los niños entre sí.
- Un seguimiento honestoEl espacio para padres muestra lo que se ha jugado, sin notas ni diagnósticos.
Los juegos, por colección
Cada colección es un lugar de la isla de ocio. Toca un juego para descubrirlo.
La playa Observar, clasificar, comparar 4 juegos
El jardín de los colores y las formasUn juego en línea para reconocer los colores, clasificar las formas y ordenar del más pequeño al más grande, desde los 2 años.De 2 a 5 años
El memory de los exploradoresUn memory sin cronómetro: imágenes iguales, animales y hábitats, luego cálculos y resultados.De 3 a 12 años
Las sombras misteriosasUna sombra, varios objetos: ¿cuál la proyecta? Un juego de observación para niños de 2 a 5 años.De 2 a 5 años
La caza de diferenciasEncontrar las diferencias entre dos imágenes: 3 grandes, luego 5 y después 7 pequeñas.De 4 a 12 años
Los talleres Lógica, puzles y código 8 juegos
El robot de los laberintosGuiar un robot hasta la estrella preparando una serie de flechas, y luego con repeticiones.De 5 a 12 años
El taller de puzles y seriesReconstruir una imagen de 4, 9 o 16 piezas y luego encontrar lo que sigue en una serie de formas y colores.De 3 a 12 años
El pequeño constructorReproducir un modelo con bloques y superar retos de construcción: torre, escalera, equilibrio.De 3 a 8 años
Los detectives de las categoríasClasificar animales, frutas y vehículos según una regla: familia, hábitat, patas, alimentación.De 3 a 8 años
Misión código y depuraciónUn programa hace que el robot se equivoque: ejecutarlo paso a paso, encontrar el bloque erróneo y corregirlo.De 8 a 12 años
Encima, debajo, a la izquierdaPoner el gato sobre la mesa o la pelota detrás de la caja: aprender las palabras de posición, la izquierda y la derecha.De 3 a 6 años
El código secreto de los espíasDescifrar mensajes, encontrar el desplazamiento y codificar una palabra letra a letra.De 8 a 12 años
Los pequeños estrategasTomar 1, 2 o 3 manzanas por turnos contra un robot y descubrir la estrategia ganadora.De 7 a 12 años
El mercado Números, medidas y dinero 7 juegos
El pequeño mercado de los númerosEn el pequeño mercado, el niño cuenta la fruta de un pedido, compara cantidades y descubre la suma.De 3 a 8 años
La cocina de las medidasComparar, verter en una jarra medidora, pesar con pesas, convertir g y kg, mL y L.De 6 a 12 años
La pizzería de las fraccionesCortar una pizza en partes iguales y servir la mitad, un cuarto, dos tercios; descubrir las fracciones equivalentes.De 7 a 12 años
La tienda de los pequeños presupuestosPagar el precio exacto con monedas, llenar una cesta sin pasarse del presupuesto, dar el cambio.De 6 a 12 años
La colmena de las multiplicacionesContar abejas en grupos iguales y celdas en filas, y luego las tablas del 2, 5 y 10.De 6 a 10 años
El tarro de estimaciónEstimar cuántas canicas hay en el tarro y luego contarlas juntos para comparar.De 6 a 12 años
La encuesta de la claseLeer pictogramas y diagramas de barras, y luego construir el tuyo (en francés).De 7 a 12 años
El bosque Descubrir el mundo 11 juegos
Los animales y sus sonidosEncontrar un animal por su nombre y luego el lugar donde vive: la granja, el bosque, el mar, el hielo.De 2 a 5 años
Los pequeños científicosFlota o se hunde, circuito eléctrico, una semilla que crece: predecir, observar y comprender.De 6 a 12 años
El planeta de los buenos hábitosSeparar los residuos entre envases, vidrio, compost y resto, y elegir los buenos hábitos del día a día.De 4 a 10 años
El reloj de las aventurasPoner en hora un reloj de agujas, leer la hora en punto, y media y y cuarto, y calcular duraciones.De 6 a 10 años
El viaje de los mapasTrazar un camino en un plano, leer una leyenda, preparar un itinerario con condiciones.De 6 a 12 años
Misión tiempo y estacionesVestir a un personaje según la lluvia, el sol, las estaciones y los lugares del mundo.De 4 a 9 años
El jardín vivoPlantar, regar, ahuyentar los pulgones con mariquitas y atraer a las abejas en un jardín virtual.De 4 a 10 años
El laboratorio de los mecanismosDónde poner el punto de apoyo, cuántas poleas, hacia dónde gira la rueda: un laboratorio de física en línea.De 7 a 12 años
Los exploradores digitalesMensajes de desconocidos, regalos falsos, burlas en línea, contraseñas: situaciones inventadas para aprender buenos reflejos.De 7 a 12 años
Seguros en la calleSemáforo de peatones, dónde cruzar, casco y cinturón: aprender los buenos gestos en la calle.De 4 a 8 años
El astronauta del sistema solarOrdenar los planetas y entender el día, la noche y las estaciones.De 6 a 12 años
El puerto Letras, palabras e idiomas 6 juegos
La isla de las letras y las palabrasEncontrar una letra minúscula, unir una consonante y una vocal, completar una palabra con la sílaba correcta.De 4 a 8 años
Las historias para ordenarOrdenar imágenes para contar una historia, de 3 a 5 imágenes, con causa y consecuencia.De 4 a 9 años
El taller de palabras y frasesOrdenar palabras, elegir la concordancia correcta, escribir frases más largas (en francés).De 6 a 12 años
Los detectives de la lecturaLeer pequeñas investigaciones, encontrar las pistas y sacar conclusiones: un juego de comprensión lectora.De 7 a 12 años
El pasaporte de los idiomasColores, animales, objetos y frases cortas en inglés: escuchar y tocar la imagen correcta.De 4 a 12 años
La línea del tiempoDe los dinosaurios al primer avión: comparar, ordenar acontecimientos y encontrar fechas.De 7 a 12 años
La plaza de los artistas Música y motivos 3 juegos
La orquesta de los pequeñosEscuchar una melodía corta y luminosa y volver a tocarla con el piano, la trompeta, la campana o el tambor.De 2 a 6 años
El estudio de motivos y simetríasCompletar un dibujo en espejo, continuar un motivo, crear libremente tu propio mosaico.De 4 a 12 años
El trazo mágicoSeguir un camino de puntos con el dedo, de líneas rectas a curvas y números, para preparar la escritura.De 2 a 5 años
Juegos por edad

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Se empieza como invitado, sin cuenta. Los perfiles se quedan en el dispositivo.
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