Le memory des explorateurs
Un memory sans chronomètre : images identiques, animaux et habitats, puis calculs et résultats.
Un client passe commande : « trois pommes, s'il te plaît ». L'enfant remplit le panier, compare deux étals pour trouver celui qui a le plus de fruits, puis complète un panier déjà commencé. Quand le compte n'y est pas, le jeu dit simplement ce qui manque ou ce qui est en trop.
Gratuit, sans publicité et sans inscription. Le jeu s'ouvre directement, en mode invité.
Jusqu'à 5 au premier niveau, jusqu'à 10 ensuite. Les quantités restent petites pour que l'enfant puisse vraiment compter un par un.
Non. Aucun jeu de Layjou ne mesure la vitesse de l'enfant.
Un memory sans chronomètre : images identiques, animaux et habitats, puis calculs et résultats.
Un jeu en ligne pour reconnaître les couleurs, trier les formes et ranger du plus petit au plus grand, dès 2 ans.
Reconstituer une image de 4, 9 ou 16 pièces, puis trouver ce qui vient ensuite dans une suite de formes et de couleurs.