Le robot des labyrinthes
Guider un robot jusqu'à l'étoile en préparant une suite de flèches, puis avec des répétitions.
Le programme du robot est donné, mais il contient une erreur. L’enfant le lance : le robot se déplace pas à pas et le bloc en cours s’allume, jusqu’à heurter un mur, s’arrêter trop tôt ou tourner en rond. Il touche alors le bloc fautif, choisit la correction et relance. Avec des boucles, puis des conditions et une variable.
Gratuit, sans publicité et sans inscription. Le jeu s'ouvre directement, en mode invité.
Ici, le programme est déjà écrit et faux : on apprend à lire du code et à le déboguer, pas à l’écrire depuis le début.
Guider un robot jusqu'à l'étoile en préparant une suite de flèches, puis avec des répétitions.
Reconstituer une image de 4, 9 ou 16 pièces, puis trouver ce qui vient ensuite dans une suite de formes et de couleurs.
Où placer le point d’appui, combien de poulies, dans quel sens tourne la roue : un laboratoire de physique en ligne pour les 7 à 12 ans.