Le memory des explorateurs
Un memory sans chronomètre : images identiques, animaux et habitats, puis calculs et résultats.
Le nom d'un animal est dit à voix haute et l'enfant le retrouve parmi deux, trois ou quatre images. Au deuxième niveau, il associe chaque animal à l'endroit où il vit. Le jeu prévoit aussi de reconnaître les animaux à leur cri : ces enregistrements sont en préparation et ne sont pas encore proposés.
Gratuit, sans publicité et sans inscription. Le jeu s'ouvre directement, en mode invité.
Ce jeu est jouable, mais une partie de son contenu est encore en cours de préparation ou de relecture : les questions en bas de page le détaillent.
Pas encore. Les cris doivent être de vrais enregistrements dont la licence permet la diffusion ; ils sont en cours de préparation. En attendant, le jeu utilise le nom de l'animal, dit par la voix de l'appareil.
Vingt-trois animaux et six habitats : maison, ferme, forêt, mer, banquise et savane.
Un memory sans chronomètre : images identiques, animaux et habitats, puis calculs et résultats.
Une ombre, plusieurs objets : lequel la fait ? Un jeu d'observation pour les 2 à 5 ans, avec des ombres tournées puis des objets presque pareils.
Trier les déchets entre le bac jaune, le verre, le compost et la poubelle, puis choisir les bons gestes du quotidien.