Le memory des explorateurs
Un memory sans chronomètre : images identiques, animaux et habitats, puis calculs et résultats.
Les jeux disponibles pour les plus grands se jouent au niveau le plus difficile : labyrinthes avec répétitions, suites à deux règles, expériences sur les circuits et les plantes, réactions face à une émotion. C'est la tranche d'âge où il reste le plus de jeux à construire ; ils apparaissent dans le catalogue avec la mention « Bientôt ».
Un memory sans chronomètre : images identiques, animaux et habitats, puis calculs et résultats.
Guider un robot jusqu'à l'étoile en préparant une suite de flèches, puis avec des répétitions.
Reconstituer une image de 4, 9 ou 16 pièces, puis trouver ce qui vient ensuite dans une suite de formes et de couleurs.
Flotte ou coule, circuit électrique, graine qui pousse : prédire, observer puis comprendre.
Trier les déchets entre le bac jaune, le verre, le compost et la poubelle, puis choisir les bons gestes du quotidien.
De courtes scènes de la vie quotidienne pour parler de joie, de colère, de peur ou de gêne.
Trouver les différences entre deux images : 3 grosses différences, puis 5, puis 7 différences fines.
Remettre des images dans l’ordre pour raconter une histoire, de 3 à 5 images, avec cause et conséquence.
Comparer, verser dans un verre doseur, peser avec des poids, convertir g et kg, mL et L : un jeu de mesures en ligne de 6 à 12 ans.
Couper une pizza en parts égales et servir la moitié, un quart, deux tiers ; découvrir les fractions équivalentes.
Régler une horloge à aiguilles, lire l’heure pleine, la demi-heure et le quart d’heure, puis calculer des durées.
Payer le prix exact avec des pièces, composer un panier sans dépasser son budget, rendre la monnaie.
Tracer un chemin sur un plan, lire une légende, préparer un itinéraire avec des contraintes.
Habiller un personnage selon la pluie, le soleil, les saisons et les lieux du monde : un jeu en ligne pour les 4 à 9 ans, sans publicité.
Planter, arroser, chasser les pucerons avec des coccinelles et attirer les abeilles : un jardin virtuel pour les 4 à 10 ans, sans attente réelle.
Remettre des mots dans l’ordre, choisir le bon accord, écrire des phrases plus longues : un jeu de français en ligne de 6 à 12 ans.
Lire de courtes enquêtes, relever les indices et conclure : un jeu de compréhension de lecture en ligne pour les 7 à 12 ans.
Couleurs, animaux, objets et petites phrases en anglais : écouter et toucher la bonne image.
Où placer le point d’appui, combien de poulies, dans quel sens tourne la roue : un laboratoire de physique en ligne pour les 7 à 12 ans.
Un programme fait se tromper le robot : l’exécuter pas à pas, trouver le bloc fautif et le corriger.
Message d’inconnu, faux cadeau, moquerie en ligne, mot de passe : des situations fictives pour apprendre les bons réflexes, de 7 à 12 ans.
Compléter un dessin en miroir, continuer un motif, créer librement sa mosaïque : un jeu de symétrie en ligne pour les 4 à 12 ans.
Suivre une bulle qui grossit et rétrécit pour respirer lentement, ou choisir sa météo intérieure : un moment de calme guidé pour les 3 à 12 ans.
Compter des abeilles par groupes, des alvéoles en rangées, puis les tables de 2, 5 et 10 : un jeu en ligne pour comprendre la multiplication, de 6 à 10 ans.
Estimer le nombre de billes d’un bocal, puis compter ensemble pour comparer : un jeu en ligne pour apprendre les ordres de grandeur, de 6 à 12 ans.
Ranger les planètes, comprendre le jour, la nuit et les saisons, découvrir la Lune : une mission d’astronaute en ligne pour les 6 à 12 ans.
Lire un pictogramme, un diagramme en barres, puis construire le sien à partir d’un sondage : un jeu en ligne pour apprendre les graphiques, de 7 à 12 ans.
Décoder un message d’espion, trouver le décalage, puis coder un mot lettre par lettre : un jeu de logique en ligne sur le code de César, de 8 à 12 ans.
Prendre 1, 2 ou 3 pommes à tour de rôle, et prendre la dernière : un jeu de réflexion en ligne pour apprendre à anticiper, de 7 à 12 ans.
Dinosaures, pyramides, châteaux forts, premier avion : comparer, ranger sur une frise et retrouver des dates, un jeu d’histoire en ligne de 7 à 12 ans.