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Jeux pour les 9 à 12 ans

Les jeux disponibles pour les plus grands se jouent au niveau le plus difficile : labyrinthes avec répétitions, suites à deux règles, expériences sur les circuits et les plantes, réactions face à une émotion. C'est la tranche d'âge où il reste le plus de jeux à construire ; ils apparaissent dans le catalogue avec la mention « Bientôt ».

30 jeux à essayer

Le memory des explorateurs

De 3 à 12 ans

Un memory sans chronomètre : images identiques, animaux et habitats, puis calculs et résultats.

Le robot des labyrinthes

De 5 à 12 ans

Guider un robot jusqu'à l'étoile en préparant une suite de flèches, puis avec des répétitions.

Les petits scientifiques

De 6 à 12 ans

Flotte ou coule, circuit électrique, graine qui pousse : prédire, observer puis comprendre.

La planète des bons gestes

De 4 à 10 ans

Trier les déchets entre le bac jaune, le verre, le compost et la poubelle, puis choisir les bons gestes du quotidien.

Les histoires des émotions

De 4 à 12 ans

De courtes scènes de la vie quotidienne pour parler de joie, de colère, de peur ou de gêne.

La chasse aux différences

De 4 à 12 ans

Trouver les différences entre deux images : 3 grosses différences, puis 5, puis 7 différences fines.

La cuisine des mesures

De 6 à 12 ans

Comparer, verser dans un verre doseur, peser avec des poids, convertir g et kg, mL et L : un jeu de mesures en ligne de 6 à 12 ans.

La pizzeria des fractions

De 7 à 12 ans

Couper une pizza en parts égales et servir la moitié, un quart, deux tiers ; découvrir les fractions équivalentes.

L'horloge des aventures

De 6 à 10 ans

Régler une horloge à aiguilles, lire l’heure pleine, la demi-heure et le quart d’heure, puis calculer des durées.

Le voyage des cartes

De 6 à 12 ans

Tracer un chemin sur un plan, lire une légende, préparer un itinéraire avec des contraintes.

Mission météo et saisons

De 4 à 9 ans

Habiller un personnage selon la pluie, le soleil, les saisons et les lieux du monde : un jeu en ligne pour les 4 à 9 ans, sans publicité.

Le jardin vivant

De 4 à 10 ans

Planter, arroser, chasser les pucerons avec des coccinelles et attirer les abeilles : un jardin virtuel pour les 4 à 10 ans, sans attente réelle.

L'atelier des mots et des phrases

De 6 à 12 ans

Remettre des mots dans l’ordre, choisir le bon accord, écrire des phrases plus longues : un jeu de français en ligne de 6 à 12 ans.

Les détectives de la lecture

De 7 à 12 ans

Lire de courtes enquêtes, relever les indices et conclure : un jeu de compréhension de lecture en ligne pour les 7 à 12 ans.

Le passeport des langues

De 4 à 12 ans

Couleurs, animaux, objets et petites phrases en anglais : écouter et toucher la bonne image.

Le laboratoire des mécanismes

De 7 à 12 ans

Où placer le point d’appui, combien de poulies, dans quel sens tourne la roue : un laboratoire de physique en ligne pour les 7 à 12 ans.

Mission code et débogage

De 8 à 12 ans

Un programme fait se tromper le robot : l’exécuter pas à pas, trouver le bloc fautif et le corriger.

Les explorateurs du numérique

De 7 à 12 ans

Message d’inconnu, faux cadeau, moquerie en ligne, mot de passe : des situations fictives pour apprendre les bons réflexes, de 7 à 12 ans.

La bulle de calme

De 3 à 12 ans

Suivre une bulle qui grossit et rétrécit pour respirer lentement, ou choisir sa météo intérieure : un moment de calme guidé pour les 3 à 12 ans.

La ruche des multiplications

De 6 à 10 ans

Compter des abeilles par groupes, des alvéoles en rangées, puis les tables de 2, 5 et 10 : un jeu en ligne pour comprendre la multiplication, de 6 à 10 ans.

Le bocal d’estimation

De 6 à 12 ans

Estimer le nombre de billes d’un bocal, puis compter ensemble pour comparer : un jeu en ligne pour apprendre les ordres de grandeur, de 6 à 12 ans.

L’astronaute du système solaire

De 6 à 12 ans

Ranger les planètes, comprendre le jour, la nuit et les saisons, découvrir la Lune : une mission d’astronaute en ligne pour les 6 à 12 ans.

Le sondage de la classe

De 7 à 12 ans

Lire un pictogramme, un diagramme en barres, puis construire le sien à partir d’un sondage : un jeu en ligne pour apprendre les graphiques, de 7 à 12 ans.

Le code secret des espions

De 8 à 12 ans

Décoder un message d’espion, trouver le décalage, puis coder un mot lettre par lettre : un jeu de logique en ligne sur le code de César, de 8 à 12 ans.

Les petits stratèges

De 7 à 12 ans

Prendre 1, 2 ou 3 pommes à tour de rôle, et prendre la dernière : un jeu de réflexion en ligne pour apprendre à anticiper, de 7 à 12 ans.

La frise du temps

De 7 à 12 ans

Dinosaures, pyramides, châteaux forts, premier avion : comparer, ranger sur une frise et retrouver des dates, un jeu d’histoire en ligne de 7 à 12 ans.

Quelques repères